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,作者:陆新宇,原文标题:《苹果最重要新品终极爆料:配置、系统、内幕全揭秘,它会定义下一代计算中心吗?》,头图来自:视觉中国

今天凌晨,苹果正式放出了WWDC 2023 的预告,几乎明示了即将发布的苹果头显。

官网更新了一个在变幻的苹果 logo,当你用 iPhone 和 iPad 打开苹果官网的活动页面,会出现一个“View the AR experience”的按键,看到 AR 效果下的活动预告。

此前苹果也放出了一张 WWDC 2023 的海报,看这个弧度,像不像头显的镜片?

作为一款早有传言的产品,苹果 MR 头显在几个月的爆料中几乎没有了秘密。Tim Cook 本人对保密也并不在乎,谈到 VR/AR 领域时,他曾大方地表示:“请继续关注,你将会看到我们所带来的产品。”

据 RoadtoVR 消息,苹果已经向他们及其他 XR 行业媒体发出了 WWDC 2023 的邀请函,这几乎明示了苹果将在这个 6 月发布 MR 设备,结合各方爆料,我们汇总了这台 Reality Pro(已申请商标)的硬件信息:

根据 The Information 的爆料,苹果为 Reality Pro 设计了两枚独立芯片,包含一枚代号为 Staten 的主 SoC 芯片(含 CPU、GPU 和存储器),和一枚代号为 Bora 的专用图像信号处理器(ISP)芯片,用于处理外部摄像头捕捉到的图像,还原周围环境。

软件方面,彭博社记者 Mark Gurman 透露,苹果将头显视为用于游戏、观看流媒体视频、视频会议、健康和健身以及与他人交流的设备。因此,系统将专注于为这些内容创造最佳的环境。

昨天开发者Troughton-Smith 试图提交一个为头显设计的应用程序,很快被 App Store Connect 拒绝,但在错误信息中认出它是 xrOS 的二进制文件,再次加大了这个命名的可能性。

xrOS 被认为具有类似于 iOS 的界面,对于 iPhone 和 iPad 用户来说会很熟悉,但交互方式将以全新的方式呈现。

Mark Gurman 的爆料指出, xrOS 应用包括 Safari、照片、消息、地图、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事项和日历,还有专为头显定制的 FaceTime 应用程序,能够模仿用户面部表情和身体动作,呈现极其逼真的效果。

1. Safari 浏览器、邮件、地图、笔记等 app 会提供“优化版”;

根据 Information 消息,凭借外部摄像头和设备内传感器,Reality Pro 可以跟踪手部和眼球,捏合手指就能激活 app 或者其他屏幕组件。这意味着 Reality Pro 不用像其他 VR 设备那样使用手柄操作。

这一操作方式在苹果近期曝光的一项专利上可以得到印证,美国专利及商标局 USPTO 公示的苹果专利指出了一种搭载超声换能器/声光透镜、ToF 模组等传感器的电子设备,可通过识别手、触控笔等外部物体,实现非接触式控制。

在专利中,苹果将这种控制方法称为“Air Input”隔空输入,命名果味十足。

作为一款可以独立运行的设备,Reality Pro 依然可以与其他苹果设备联动,比如成为 Mac 的显示器。你可以用 Reality Pro 连接 Mac mini,随时享受大屏办公。

最后,VR 与 AR 之间的无缝切换也是 Reality Pro 的一大卖点。据彭博社消息,Reality Pro 将支持使用机身按键实现 VR 与 AR 的切换。按下后,Reality Pro 的画面将逐渐点亮,方便用户看到周围的真实环境。

独立运行、双 4K 屏幕、高精度传感器、M2 处理器,加上打通 iPad 的软件生态,Reality Pro 的任何一个参数都是行业顶级的存在。VR 头显公司 Oculus 的创始人 Palmer Luckey 在体验之后表示:苹果的头显太棒了。

但并不是所有人都看好 Reality Pro,苹果前销售主管迈克尔·加滕伯格接受彭博社专访时,就对这款设备表达了质疑:这可能是“苹果有史以来最严重的技术失败。”

近期,研究公司 TrendForce 报告称,Reality Pro 主要面向开发者,而且今年的出货量可能低于 10 万台,但即使全球每一个零售店每日卖出 1 台 Reality Pro,年销量也有 18 万台以上。相较之下,苹果分析师郭明錤不到 50 万台的年销量预测或许更准确一些,这个数字在一年前还是 150 万。

从市场来看,VR/AR 领域的生态与应用程序还没有准备就绪,Reality Pro 3000 美元(约合 21087 元)的售价,比 Mate 去年发布的高端产品 Quest Pro(1499 美元)还要高出不少。

“我对把别人的东西拼凑起来不感兴趣”,Tim Cook 在接受 GQ 的采访时,侧面回答了为什么 Reality Pro 花了这么长时间才发布。苹果并不想制造一块新的屏幕,它想制造一个全新的工具。

在苹果有数千名员工参与了 Reality Pro 的研发,为了让这款可能是苹果几十年以来风险最大的产品顺利发布,有十六名工程师起到了至关重要的作用苹果手机怎么注册美国id,其中包括已经离开苹果公司的设计师 Jony Ive。

或许在 WWDC 2023 后,你会在更多地方看到下面这些名字,他们是带苹果走进混合现实世界的秘密团队:

Mike Rockwell:Rockwell 是团队的负责人,早在 2016 年就开始领导产品的开发,有一位项目参与者表示,如果有人能(在虚拟现实领域)成功,那一定是 Mike Rockwell。

Dan Riccio:作为苹果硬件工程主管,Riccio 是 Rockwell 的直接上级,有消息表示,他将在 Reality Pro 发布后退休,这款产品的重要性不言而喻,毕竟他之前负责的电视和汽车项目距离产品发布还遥遥无期。

Jony Ive:虽然在项目早期,Jony Ive 就卸任了苹果首席设计师的职位,但直到 2022 年 7 月,他依然以资讯合作的身份,推动着项目研发工作。在 Reality Pro 上,我们或许会看到三个 Jony Ive 极力推动的设计方案:一体机的形态,可以显示人眼动作、面部表情的屏幕以及类似 Apple Watch 的数字表冠,用于 AR 与 VR 的平滑过度。

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Greg Joswiak:作为高管团队中极力推动项目的关键角色,身为公司营销主管的 Joswiak,工作就是把 Reality Pro 用 3000 美元的价格卖给消费者。

Phil Schiller:Schiller 并没有直接参与到研发工作中,但他会负责产品发布的宣讲。现在看来,这是一款风险极高的发布活动,宣讲就显得格外重要了。据说 Schiller 是一个狂热的 VR 赛车爱好者,他亲自推动了 Reality Pro 在游戏方面的进展。

Kim Vorrath:Vorrath 是 Reality Pro 的首席项目经理(EPM),所以产品开发这么久都怪她(不是)。早在 2000 年,她就是初代 iPhone 软件开发的重要角色,后来又成为了 iOS 和 macOS 这两大系统的首席项目经理。

Jeff Norris:Norris 曾在 NASA 旗下喷气推进实验室工作,他的项目包括用 VR 设备来远程控制航天器。虽然新品发布在即,但 Reality Pro 的应用场景依然模糊,这正是 Norris 的主要任务。在他的设想中,视频会议、冥想和远程协同会是这款设备的主要卖点。

Johny Srouji:如果你关注近几年的 M 系芯片发布,就一定看到过 Srouji 讲解芯片的身影,作为顶级芯片主管,他领导了从 A4 至今的芯片研发工作,但他认为 Reality Pro 更像一个“科学项目”,保持怀疑态度。

Shannon Gans:Gans 曾经是 HBO 的制片人,在动画制作领域有着非常丰富的工作经验,她主要负责 Reality Pro 中的内容,并负责推动与好莱坞等公司的合作项目。

Geoff Stahl:Reality Pro 好不好用,就全靠 Stahl 了,他负责了整个操作系统(或命名为 xrOS)以及大部分软件的开发工作,并参与了设备应用游戏引擎的开发。在此之前,他是苹果高级图形游戏软件经理。

最后,也是最重要的,正是苹果现任 CEOTim Cook。在 Tim Cook 接棒后,苹果市值增长惊人,但不论是 iPhone、iPad 还是 Apple Watch,都是 Steve Jobs 过去的想法,Tim Cook 并没有开拓新领域。对 Cook 来说, 这款初代产品是一场必须要做好的赌博。

如果从苹果任命 Mike Rockwell 作为 VR/AR 团队领导开始算起,Reality Pro 的开发已经超过了七年,但苹果对这一领域的探索,要比七年更久。

如果说这些周边技术另有他用,那 2017 年收购混合现实头显公司 Vrvana,2018 年收购 AR 镜片公司 Akonia,2020 年先后收购 VR 直播服务公司 NextVR 和虚拟化身公司 Spaces 等公司,几乎涵盖了从硬件、软件甚至内容服务的方方面面。

最初的 Reality Pro 被拆分为主机和眼镜两部分,通过无线连接,拥有更高的分辨率和更快的处理性能。同时还有一个低功耗独立模式,让眼镜部分可以在较低负载下独立运行。

但 Jony Ive 领导的设计团队并不认可,在项目一开始的大方向上,两个团队就僵持了数月。

最后,Tim Cook 站在了设计一边,重新规划了一体机形态 VR 设备 Reality Pro 的新方向。

时间来到 2018 年,Jony Ive 开始推动 AR 眼镜项目的开发,相应地,苹果头戴式设备的目标最终被定位 VR、AR 的结合体,利用眼部和手部追踪来操作。

至于研发多年的、一体机形态的 VR 设备,被融合到了 Mac 中,曾经为 VR 主机开发的芯片美国苹果id详细地址,正是如今 Mac 全线使用的 M 芯片。

工业设计团队主张保持耐心,等 VR/AR 技术成熟、相关生态完善后再“憋个大的”,延迟发布一鸣惊人。但 Tim Cook 最终拍板直接发布,我们才得以在 WWDC 上看到 Reality Pro。

回到 Tim Cook 最初的愿景,Reality Pro 应该是一款可以满足全天候佩戴需求的眼镜,可以收发邮件、浏览网页、视频通话,代替部分在 iPhone 和 Mac 上的日常操作,甚至可以兼容其他苹果设备。

但如今的 Reality Pro 已经变成了“头显”形式,尺寸接近滑雪镜大小。

考虑到苹果已经多年没有发布新品类,Reality Pro 或许会是 Tim Cook 苹果 CEO 生涯的最后一个大动作,他渴望打造一个能决定苹果下一个十年新计算平台的产品,希望它能像 iPhone 一样,证明苹果在新行业的创造力。

作为 VR 头显设备的领导者,Oculus 的市场份额在 2021 年就达到了惊人的 80%,到了 2022 年第一季度,更是占据了 90% 的市场份额。但 2019 年到 2022 年,Meta 的元宇宙业务累计亏损已超 350 亿美元,亏损逐渐扩大,而且还在继续。

发展多年的 VR/AR 依然是一个新兴领域,从 iPod 到 iPad,苹果基本创造了每一个我们熟悉产品的更好版本,但在 VR/AR 领域,它却不得不向消费者解释为什么需要这样一款产品。

好在软件生态一直是苹果的强项,在 2022 年 Q1 财报会议上,Tim Cook 表示 Apple Store 里已有超过 14000 款 AR 软件,为数百万人提供着 AR 服务。再加上系统 app 的针对性开发,Reality Pro 的初期表现似乎不用太过担心。

不过,经过多年发展的市场并没有出现可以改变行业的“iPhone 时刻”,上万款的 AR 软件也好,针对设备进行的系统 app 开发也罢,苹果如今的布局也更像是把能提供的服务都给用户,想要获得“只有 Reality Pro 能做到”的体验,或许还要经过一段不可避免的尴尬期。

从用图形界面代替代码、降低人际交互门槛的 Mac,到用多点触控代替键盘的 iPhone,苹果不断让交互变得直觉,在智能手机增长乏力的今天,作为几次推动科技行业前行的公司,苹果如今的挑战并不轻松,但它还是要用自己的探索,给行业一些新启发。

在 AIGC 的冲击下,复杂的搜索、创作界面都被简化成了一个对话框,我们不再需要复杂的按键去完成工作,一句话就能完成曾经复杂的创作。从一块屏幕,到一个对话框,AI 还会重塑多少我们习以为常的互联网体验?重塑后的互联网,类 Reality Pro 设备,会不会是更好的选择呢?

去年九月,Tim Cook 在意大利大学演讲时,再次谈起 AR,并认为它将触及我们生活中的一切,对世界的影响将会和互联网一样深远:“未来的我们可能无法想象生活中没有了 AR 会是什么样子。”

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